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 Première liste à 1000 points

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nzemba

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MessageSujet: Première liste à 1000 points   Ven 26 Déc - 13:16

Bonjour;
Pour l'instant je n'ai joué qu'en starter. J'ai lancé des achats et par rapport à eux j'ai réfléchi à une liste à 1000 points, qu'en pensez vous pour débuter:

PHR Standard Roster [999/1000 pts]

   Hand of the Sphere [405 pts]
       Command Squad: Zeus(Battle Vizier),2x Enyo[305 pts]
       Mercury Drones: 4x Mercury, 2x Triton A2(+RN-5 Skyhammer) [100 pts]

   Battle Pantheon [296 pts]
       Apollo Squad: 2x Apollo-A, Neptune [125 pts]
       Phobos Squad:2x Phobos, Neptune [171 pts]

  Battle Pantheon [84 pts]
       Ares Squad: 2xAres [84 pts]
       
   Immortals [214 pts]
        Immortals: 2x Immortals, Triton A1(+Miniguns) [107 pts]
        Immortals: 2x Immortals, Triton A1(+Miniguns) [107 pts]
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Abrusio
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MessageSujet: Re: Première liste à 1000 points   Ven 26 Déc - 17:49

Je trouve que tu manques un tout petit peu de AA.

Ensuite le choix d'avoir deux enyo avec le zeus sans transport, je ne sais pas si c'est très cohérent. Le Zeus est probablement l'unité la plus intuable du PHR (et peut être du jeu) donc il faut en profiter et le faire aller au front, par exemple avec un Odin dans un neptune.

Il faudra vraiment faire gaffe car tes deux seules unités d'infanterie sont très vulnérables dans leurs tritons, qui peuvent se détruire très facilement.
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nzemba

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MessageSujet: Re: Première liste à 1000 points   Ven 26 Déc - 18:37

Donc toi tu vois le zeus comme une sorte d'unité d'assaut ?!!
Effectivement l'ensemble de l'unité de commandement était vu plutôt fond de cour pour oblitérer les bâtiments.
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zeeromancer

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MessageSujet: Re: Première liste à 1000 points   Ven 26 Déc - 21:37

... Non effectivement le duo Zeus/Odin transporté par un Neptune peut aller loin dans les lignes ennemis, se planter sur un point focal au tour 3 par ex, et le défendre ou même ravager une partie des arrières ennemis avec une Tbonne puissance de feu, ceci avec une énorme résilience grâce à la save améliorée que donne le Zeus au groupe entier.
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[31] Kotor

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MessageSujet: Re: Première liste à 1000 points   Sam 27 Déc - 10:41

Soit tu le joues fond de table avec Zeus + Enyo ou Odin.
Soit tu le joues viril avec Zeus + Odin + Erebos, le tout X2 en transport Poseidon pour aller chercher la baston.
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benoît

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MessageSujet: Re: Première liste à 1000 points   Sam 27 Déc - 10:48

Si tu veux vraiment du points sur les points focaux sans perde ton chef tu peux prendre 2 zeus Wink. Car même 1 ça meurt vite contre des faction avec du tir 11+.

Pour la liste je la trouve pas mal du tout pour un format 1000pts. Tu as de l'anti char, de l’anti-bâtiment, de quoi fouiller de la mobilité pour les pts focaux, bref très bonne liste. A 1500 je recommanderai là encore de dés-embarquer les Phobos mais je me répète Smile.

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necron

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MessageSujet: Re: Première liste à 1000 points   Sam 27 Déc - 11:04

ce qui compte c'est de faire une liste avec les figurines qui te plaisent et a ta façon de jouer
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[31] Kotor

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MessageSujet: Re: Première liste à 1000 points   Sam 27 Déc - 17:34

Je pense comme Benoit, elle est bien ta liste Nzemba et de cette façon l'escouade de commandement est rentable dès le premier tour.
C'est bien d'être embarqué mais on perd toujours une phase de tir, sur du Enyo c'est dommage.
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nzemba

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MessageSujet: Re: Première liste à 1000 points   Sam 27 Déc - 19:37

Merci pour vos conseils. En effet j'ai l'impression de manquer de AA, je voulais caser des hélios, mais à 1000 points je manque de place. Peut être que je vais remanier la liste pour pouvoir les caser. En revanche les immortels en triton je veux essayer car le diptyque Neptune/Juno est plus solide mais plus lent et vue qu'en P.H.R. notre temps de fouille est plus que compté je tente ma chance sur de la vitesse d'introduction.
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Ramses Fireborn

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MessageSujet: Re: Première liste à 1000 points   Dim 28 Déc - 19:44

Pas tout à fait plus rapide le triton, tu débarques à 14" avec lui (10 de mouv. + 3"débarquement + 1 pour le mouv. des immortels)

Avec le Neptune + Juno 18" (8" de neptune + 3" pouces de débarquement de Juno + 3" mouvement de juno + 3" de débarquement immortels + 1" de mouvement immortels).

Les navettes sont en quelques sorte plus mobiles si tu veux traverser une partie de la table pour jouer à cache cache, mais elles sont en plus moins résistante, c'est pareil avec toutes les factions.

L'avantage en PHR, c'est qu'elle coûte beaucoup moins chère et du coût tu peut te payer un marcheur de plus.

Le Zeus en assaut ? Pourquoi pas, mais 1 ça se tombe, et ça aime pas vraiment l'Ocelot ou une saturation tout seul... Ecoute les sages conseil de Benoît, met en 2 si tu veux faire ça Wink

zeero :ceci avec une énorme résilience grâce à la save améliorée que donne le Zeus au groupe entier a écrit:

Euh tu as vu ça à quelle endroit la save à 3+ pour le groupe zeero. Tu te plantes là, tu peut effectivement rediriger une partie des tirs sur tes petits copains (minimum 1 sera obligatoirement sur ton Zeus) mais il faut aussi qu'il y est une  ligne de vue disponible et sans malus supplémentaire pour l'attribuer aux copains, donc en général, tu commences par les copains si tu veux t'en prendre à eux et ils ont une CM (P) à 5+.
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nzemba

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MessageSujet: Re: Première liste à 1000 points   Lun 29 Déc - 13:14

quand je dit plus rapide, les Tritons pour les troupes, je veux dire ça: Le Neptune+Juno ça concentre tes 4 socles sur le même transport, certes le premier objectif est plus vite pris mais après tu galère pour aller en chercher un autre tout en exfiltrant le premier, sans parler qu'une fois ton Neptune abattue les Juno, même si il ont 2DP, c'est pas des flèches...Après réflexion les Tritons c'est une prise de risque, mais qui offre plus de flexibilité, et finalement plus de vitesse dans la chasse des objectifs multiples. Ont peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre, il faut faire des choix...
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