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 Scourge 1500 points pour Zeeromancer

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MessageSujet: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Ven 6 Nov - 13:34

Pour avis avant notre bataille les 14 et 15 novembre :

Clash: 1495/1500 points
Standard Army

  • Standard Roster [1495/1500 pts]

    • Oppressors [372 pts]

      • Desolator: Desolator(Overlord) [260 pts]
      • Minders: 8x Minder, 2x Intruder Beta [112 pts]


    • Vanguard [105 pts]

      • Hunter Squad: 3x Hunter [105 pts]


    • Warriors [218 pts]

      • Warrior Horde: 2x Warriors, Intruder Alpha [94 pts]
      • Aged Ones: 2x Aged Ones, Intruder Alpha [124 pts]


    • Occupation Patrol [400 pts]

      • Destroyers: 2x Destroyers, Intruder Alpha [140 pts]
      • Prowlers: 8x Prowler, 2x Intruder Beta [120 pts]
      • Destroyers: 2x Destroyers, Intruder Alpha [140 pts]


    • Invasion Host [400 pts]

      • Slayer Squad: 4x Slayer(+Razorworms) [300 pts]
      • Tormentor Squad: 2x Tormentor [100 pts]




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Mad max

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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Ven 6 Nov - 13:38

Alors mon avis.
Vire une escouade de destroyer et les tormentors. Rajoute une escouade de reaper(la tu as zéro AA) et du hunter dont au moins une embarquée pour plus de mobilité.
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zeeromancer

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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Ven 6 Nov - 16:42

... Oui, oui, virent en tout cas les Tormentors (trop spécialisés et trop lents), et puis maintenant il y a le transport Raider qui est une usine à flammes, aircraft en plus, quasi indispensable dans les futures listes Scourge) !

Je te l'amène avec sa "cargaison" pour nos rencontres, donc tu peux l'inclure si tu veux, il me fera très mal, et ce sera ma cible prioritaire Wink ...

Pas de Aged Ones, beaucoup trop chers par rapport aux Warriors ou Destroyers (c'est juste fluff).

Sépares les 2 x 4 Minders en 2 slots dans l'Oppressors, il y a la place nécessaire (l'activation groupée reste la même), car dans le cas d'une seule grosse escouade de 8, donc dans 2 transports, si l'un des 2 se fait abattre dés le tour 1 par un Fast Mover par ex., si les Minders survivent, l'autre transport devra rester en cohérence d'unité avec eux, donc tout le monde sera ralenti Wink , idem pour les Prowlers (à moins que l'on ne puisse pas pour des raisons de surpopulation dans le Battle Group ^^).

Comme dit Max, il te faut plus d'AA, donc soit 3 Reapers et/ou (plutot ou ^^) 3 Ravagers en Harbinger, l'option AA si t'as les points (si tu veux les rajouter, je les amènes de toute façon, donc ... ^^).

Les Slayers, pourquoi pas car ils sont 4, mais alors absolument en transports (mais ça va couter cher en pts), sinon il ne tirerons jamais avant le tour 4, ou plus tard avec leur courte portée de tir, ils sont beaucoup trop lents pour être joués en "Drive On".
Mais de toute façon je préfère plus de Hunters, et pas de Slayers du tout, bon 4 c'est mieux que 2.
Et j'adore les Razorworms, mais hélas ce sont des points gaspillés (c'est le Raider qui fait en qque sorte leur boulot ^^, et leur déploiement est quasi incompatible avec celui des Slayers).

Je termine avec la piétaille, perso j'aime beaucoup avoir 2 escouades de Destroyers, et après je jongle avec 1 troupe de Warriors ou 2, selon mon besoin en pts ailleurs.

D'ailleurs si tu as besoin de qques points supp., tu peux baisser ton Commander d'un cran, CV 4 c'est encore bien pour Scourge.

Voilà en gros ce que de dirais à propos de ta liste ...
Je pense que tu es évidemment guidé par tes achats déjà fait, normal, moi aussi j'ai 4 Slayers et 2 Tormentors + Razorworms, je les ai joué une fois, mais après plus jamais hélas !
Plus de Hunters est indiscutablement mieux (j'en ai 12 au cas où, mais jamais joué plus de 9, en "6 + 3" ^^).

Ce qui fait que je ne joue jamais le BG Invasion Host", mais toujours 2 fois le BG Occupation Patrol, ça allège les BGs, car tes 2 derniers BGs sont vraiment chargés ^^ ...

Sinon tu n'as peut être pas les figurines, mais le Reaver est très bon (+ ou - le meilleur Gunship du jeu), si inclus dans une liste, toujours mini par 3, et 4 si t'as les points, puis ça accompagne très bien le Desolator, comme c'est un Aircraft, il ne risque pas de se faire toucher par le tir d'air d'effet du bestiau ^^... (J'en ai 8 de montés, donc si tu veux essayer, de toute façon ils seront du voyage !) Very Happy

Je te préviens de suite, tu affronteras ma Resistance, les Triticums Hellriders du célèbre Johnny Thunders (c'est ce qu'il y a de plus peint ^^) ...
Et d'ailleurs c'est fluff tout ça car Triticum est une grande métropole agricole de la planète Elysium Prime, "page 27 de Reconquest Phase I" (le grenier à grains des humains envahi par le Scourge, help !!!).
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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Ven 6 Nov - 17:42

En fait une partie du problème c'est que chaque fois que j'ai essayé d'inclure les Reapers et Reavers, je me retrouvais avec 20, 30 ou 35 points impossible à utiliser. L'alternative étant de monter à 1501 points !

Je réfléchis.
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zeeromancer

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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Ven 6 Nov - 18:07

... Ben comme proposé, tu baisses ton Commander de CV5 à CV4, ça fait ces points ^^...
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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Sam 7 Nov - 14:06

V2

[size=150]Standard Army[/size]
Clash: 1493/1500 points
Standard Army
  • Standard Roster [1493/1500 pts]
    • Oppressors [451 pts]
      • Desolator: Desolator(Master) [225 pts]
      • Desolator: Desolator(Enslaver) [170 pts]
      • Minders: 4x Minder, Intruder Beta [56 pts]
    • Vanguard [105 pts]
      • Hunter Squad: 3x Hunter [105 pts]
    • Warriors [256 pts]
      • Warrior Horde: 2x Warriors, Intruder Alpha [94 pts]
      • Reavers: 3x Reaver [162 pts]
    • Invasion Host [341 pts]
      • Reaper Squad: 3x Reaper, Marauder(+2 Vampires) [186 pts]
      • Slayer Squad: 2x Slayer, Marauder(+Vampire) [155 pts]
    • Occupation Patrol [340 pts]
      • Destroyers: 2x Destroyers, Intruder Alpha [140 pts]
      • Destroyers: 2x Destroyers, Intruder Alpha [140 pts]
      • Prowlers: 4x Prowler, Intruder Beta [60 pts]

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zeeromancer

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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Sam 7 Nov - 17:05

... Je t'en reparle plus tard, tu manques toujours d'un peu d'AA, mais comme dit la suite plus tard Wink .
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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Sam 7 Nov - 18:30

Alors si j'enlève les Prowlers, un Reaver et les Vampires ça me fait un squad de Reapers en Marauder en plus.
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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Sam 7 Nov - 18:46

Tu auras du AA supp avec ce que je t'ai envoyé stalker and co
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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Dim 8 Nov - 6:26

... Alors il faudrait conserver autant que possible 6 Battle Groups en 1500 pts, c'est préférable pour avoir au moins autant d'activations par tour que l'adversaire.

Donc comme tu as ce BG Invasion Host qui m'empêche de faire comme je voudrais  Wink (mais surtout gardes le, c'est ta 1ère liste de jeu en 1500 pts, ça sera toujours un bon souvenir ^^), il faudrait que tu rajoutes un 2ème BG de Warriors qui remplace une escouade de Destroyers, et comme tu le proposes, tu enlèves les Prowlers, tu descends les Minders à la place, tu rentres une 2ème escouade de Reapers, mais ceux la sans Marauders pour assurer les arrières, c'est bon ...

Donc tout ceci devrait peut être te permettre de garder le 3ème Reaver, c'est beaucoup mieux, (et peut-être des pts restant pour 1 Vampire ?), au pif hein, je n'ai pas fait le calcul ^^...

... Et tu as 6 Battle Groups !

PS : Tu seras le 2ème joueur Scourge que j'affronterai (l'autre c'était au tournoi d'Augsburg), comme c'est moi le Scourge d'habitude dans mon coin, et à Toulouse lors du tournoi il n'y en avait pas ...

Pour info, je jouerai certainement la liste Resistance postée ici le 28 aout "Triticums après Erratas", ou pas loin de ça, du coup il faudra que je monte mes Gun Techs ^^ ...

PPS : As-tu le deck de cartes Scourge, sinon je te prêterai le mien ?!
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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Lun 9 Nov - 21:43

J'ai le deck oui.

Pour info les orgas te font dire que le samedi est le meilleur jour. ils ont informé le responsable du pôle figs (pôle très informel).
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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Mar 10 Nov - 10:09

... Bon bah je viendra le mardi alors Wink ...

J'avais vaguement prévu Dimanche, mais Samedi ça le fera certainement aussi !

Il y a t'il un horaire d'ouverture ? Oui évidemment ^^, disons à quelle heure serait-ce le mieux que "j'essaye" d'arriver ?
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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Mar 10 Nov - 20:43

C'est de 10h le matin à plus d'heure le soir. Je serai dispo dès 10h pour ma part, mais un peut espérer faire une véritable démo plutôt vers 13h quand tout le monde sera échauffé.
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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Mar 10 Nov - 20:45

Donc freddy c'est 10h au moins on est sur que tu seras à l'heure.^^ :p

@aspirant: prends nous de jolies photos ^^
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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Mar 10 Nov - 20:55

Mad max a écrit:
Donc freddy c'est 10h au moins on est sur que tu seras à l'heure.^^ :p

@aspirant: prends nous de jolies photos ^^

... Du gros Freddy cheveulu et barbu avec son Tshirt MotörHead :p !
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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Ven 18 Déc - 16:33

Histoire de ne pas perdre de temps le jour où je serai libre...

Standard Army
Clash: 1499/1500 points
Standard Army

  • Standard Roster [1499/1500 pts]

    • Oppressors [424 pts]

      • Desolator: Desolator(Overlord) [260 pts]
      • Minders: 4x Minder, Intruder Beta [56 pts]
      • Reavers: 2x Reaver [108 pts]


    • Vanguard [146 pts]

      • Hunter Squad: 3x Hunter, Marauder [146 pts]


    • Vanguard [304 pts]

      • Reaper Squad: 3x Reaper, Marauder [158 pts]
      • Hunter Squad: 3x Hunter, Marauder [146 pts]


    • Warriors [215 pts]

      • Warrior Horde: 3x Warriors, Invader [98 pts]
      • Reaper Squad: 3x Reaper [117 pts]


    • Warriors [94 pts]

      • Warrior Horde: 2x Warriors, Intruder Alpha [94 pts]


    • Occupation Patrol [316 pts]

      • Destroyers: 2x Destroyers, Intruder Alpha [140 pts]
      • Destroyers: 2x Destroyers, Intruder Alpha [140 pts]
      • Prowlers: 4x Prowler [36 pts]




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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Dim 20 Déc - 17:12

Les prowler et les reaper sans transport pas chaud la deuxième escouade de hunter à pied et tu donnes le marauder au reaper. Et il te faut trouver 20pts pour lintruder beta.
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MessageSujet: Re: Scourge 1500 points pour Zeeromancer   Lun 21 Déc - 3:35

... Si tu as 2 escouades de Reapers, tu n'as plus besoin de Minders, tu as suffisamment de AA pour une 1ère liste.
Après je ne sais pas ce dont tu disposes encore comme autre AA (4 Minders + Intruser supp, et ou des Ravagers + Harbingers ?), afin d'envisager une autre configuration au cas où tu voudrais essayer.

Pour ce qui est des Reapers sans transport c'est pas trop grave, ils peuvent éventuellement servier au tour 1 pour protéger le Desolator de FMs, car je trouve que tu dépenses déjà beaucoup de pts en transports.
Tu pourrais aussi envisager les Hunters sans transports, en config 6 + 3 ...
(De toute façon comme dit Max, il vaut mieux des Hunters sans transport, et des Reapers avec, que l'inverse).

Mais comme tu as aussi mis des Prowlers et des Reavers, il vaudrait mieux gonfler le nombre de ce côté là, déjà les Prowlers toujours au moins 2 x 4 en Intruders (il en va de même si tu joues des Minders), et les Reavers au moins 3 ou 4 par escouades si possible.

La tactique de base étant de se présenter devant l'ennemi avec les Prowlers en Intruders et les Reavers au même endroit et au même moment pour que l'AA ennemi soit obligé de faire un choix de cibles, et de toute façon se faire détruire dans les 2 tours qui suivent si possible, histoire de rendre la vie plus facile au Desolator par la suite ...
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