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 PHR, mon 2ème futur ? Liste de Noël !!!

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zeeromancer

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MessageSujet: PHR, mon 2ème futur ? Liste de Noël !!!   Mer 24 Déc - 11:49

... Alors après avoir longuement hésité et réfléchi au sujet d'une 2ème faction, entre la Résitance, Shaltari et PHR, j'ai finalement résisté aux sirènes du jeu séduisant et tricky Shaltari (ça sera ma 3ème ^^) et me suis assis sur le PHR depuis une 15zaine de jours (j'ai même qques figs déjà ^^).
Et j'ai aussi un schéma de peinture en tête depuis que je connais le jeu, noir, rouge et blanc, un truc bien facho quoi ^^...

Jouant Scourge tout en papier et rapidité, je n'ai pas trop voulu me priver de mobilité, mes unités phares seront donc des Apollos, Helios, Drones et autres transports rapides (ou pas).
Ce n'est qu'une ébauche, et je ne mettrai pas de niveau à mon Commander, car pour l'instant ça me pose problème ...

Clash - 1500 pts

Hand of Sphere - 191 pts
- Zeus (commander) + Odin/ Neptune - 191 pts

Battle Pantheon - 331 pts
- 2 x Phobos/Neptune - 171 pts
- 4 x Apollos A - 160 pts

Immortals - 269 pts
- 2 x Immortals/Triton A1 - 104 pts
- 2 x Helios/Neptune - 165 pts

Immortals - 208 pts
- 2 x Immortals/Triton A1 - 104 pts
- 2 x Immortals/Triton A1 - 104 pts

Haevy Pantheon - 205 pts
- Hades - 205 pts

Pegasus Group - 232 pts
2 x Sirens/Triton A1 - 132 pts
4 x Mercury Scout Drones/2 x Tritons A2 (missile skyhammer gratos) - 100 pts  

Ce qui fait 1436 pts, il ne me reste que 64 pts, ce qui me donne droit qu'à un War Councillor CV3/12" à 55 pts, ça me fais drôle en tant que Scourge qui veut toujours un Commander CV5 pour l'initiative et profiter des cartes qui sont vraiment Tbonnes, alors je me demande si c'est tellement important chez PHR d'avoir l'init ?

Pour les cartes ça m'inquiète moins car le deck est bon mais pas aussi versatile que le Shaltari ou le Scourge, par contre la liste est quand même moins fortement blindée qu'une liste PHR classique, donc l'init a peut-être une certaine importance ?...
La prochaine étape étant le Battle Visier à 90 pts pour un CV4/18", 90 pts qui me semble inaccessibles sans chambouler la liste ...

Je n'ai pas envie d'enlever les Sirens pour des Immortals, elles sont vraiment trop importantes pour soutenir une escouades d'Immortals qui va rencontrer une forte opposition au CQB.
Même les Drones sur lesquelles je n'ai pas trop d'avis me semblent quand même bons pour 100 pts (en plus il y a 2 missiles Skyhammer dispo uniquement avec leurs Tritons spé à eux, c'est quand même 2 tirs gratos E11 en IF avec AC2, ça peut être drôle ^^...

Si vous avez des avis pour ça, et sur la liste aussi évidemment, ils sont les bienvenus Wink

Bon avec les 9 pts restants, je peut mettre 3 fois des miniguns sur les Tritons, mais ça ne me console pas vraiment.
Un petit changement que j'envisage aussi au niveau des Battle Groups, c'est de mettre les 4 Apollos A avec le Hades pour mieux coordonner les tirs AT .

Sinon je trouve la liste assez équilibrée entre l'AT et l'AA, j'ai même tendance à oublier le duo Zeus/Odin qui doit quand même bien déménager tout en étant très résistant !

Merci Mesdames et Messieurs les Commanders de vos commentaires, lumières ...

Joyeux Noël et passez de bonnes fêtes, profitez à fond surtout car l'année prochaine ne sera pas facile, le Vieux Scourge y veillera, même s'il cause de PHR !
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necron

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MessageSujet: Re: PHR, mon 2ème futur ? Liste de Noël !!!   Mer 24 Déc - 12:42

la liste est bien ,fais gaffe les triton sont fragile ils ont un dp
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zeeromancer

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MessageSujet: Re: PHR, mon 2ème futur ? Liste de Noël !!!   Mer 24 Déc - 12:54

... Oui merci Greg, j'ai un peu l'habitude avec Scourge, mes transports ont 1 DP aussi et Armure 5 ...
C'est vrai que ça fiche les boules ^^...
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[31] Kotor

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MessageSujet: Re: PHR, mon 2ème futur ? Liste de Noël !!!   Jeu 25 Déc - 18:02

Je trouves ta liste bien sympa, otpi-oignons Rolling Eyes .
On sent que tu y as réfléchi et qu'il y a une volonté de jouer en finesse et différemment de l'approche standard du PHR, " moi pas bouger,moi voir, moi tue".

Que dire si ce n'est qu'on ne peut clairement pas se priver des bonnes cartes qui vont bien genre réparations pour le Hades, c'est le must have même si il a déjà ses nano machines, il va tellement attirer les tirs que ça ne sera pas de trop.

J'aimerai bien avoir un retour la dessus quand tu la joueras Very Happy
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Ramses Fireborn

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MessageSujet: Re: PHR, mon 2ème futur ? Liste de Noël !!!   Ven 26 Déc - 1:32

Moi je pense que tu as un petit peu trop de troupe et que tu devrais te mettre un peu plus de marcheur. PHR c'est pas Scourge.

Si tu développe le côté rapide, vois pour mettre des Sirens en Angelo et contente toi de 4 troupes vue que tu as les drones de fouilles. Genre 4 X angelos et 2 scouade de 2 socles de Sirens, au moins tes transports seront efficaces pendant que tu CQBise. Ensuite 2 scouades d'immortels c'est le max, mais 1 ça peut suffire et si tu veux vraiment de la troupe, encore 2 Angelos et Sirens seront plus intéressant... l'Angelo compensera un peu la perte de puissance de feu qui est la force PHR originel. Mais ça commence à faire un peu trop et il vaut mieux renforcer la force mobile Apollo :

C'est dommage de ne pas jouer le volant sur les Apollos A vue la règles (full mouvement + débarquement)  tu te retrouve à 16" + 3" + 3" au tour 1 avec tes petits marcheurs qui pourront bouger de 12" au prochain tour. Tu ne perd que 4" en prenant le Poseïdon et 6 Apollos d'un coût.

Le Erebos est un sacré emmerdeur aussi qui (pour en avoir affronter) complétera bien tout ça avec ses malus. Imagine l'adversaire qui cible tes Skimmer par exemple, tu ne vois pas cette petite larme qui coule quand son arme à 2+ ne touchera plus que sur un 5 ou un 6 ?  

Bref je pense que tu devrais avoir un peu des deux, un bon truc qui bouge vite mais tout de même un soutien solide pour ton QG en + du Hadès. Mais c'est chouette un PHR qui développe ce côté. Moi content et avide de retour, très très.

Par contre j'insiste, 4 troupes avec les Mercury c'est presque trop. Mais si tu joue des Sirens en mode offensif pourquoi pas. Angelo, Angelo oooohooh Angelooooo.

Par contre l'init. ça restera à toi de voir mais effectivement elle risque d'avoir son importance vue que tu encaisseras moins qu'un PHR classique. Ne serais-ce que pour optimiser ton BG Appolo...

Pourquoi l'année prochaine sera difficile, t'as vue Paco rabane et il t'as prédit des trucs ??! Wink
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benoît

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MessageSujet: Re: PHR, mon 2ème futur ? Liste de Noël !!!   Ven 26 Déc - 9:50

Je savais pas que tu jouais PHR Ramses Wink.

Ta liste est bien cohérente même si elle est très "agressive". Je te suggèrerai juste de déplacer les Neptune des phobos et des hélios pour embarquer les Apollo A ou mettre autre chose à la place, quelque chose qui renforcerai ta puissance anti véhicule et/ou anti bâtiment.

Enfin
zeeromancer a écrit:
Ce n'est qu'une ébauche, et je ne mettrai pas de niveau à mon Commander, car pour l'instant ça me pose problème ...
Tu vas jouer sans commander? Avec 1 carte par tour et un bon malus pour l'initiative? Shocked
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Ramses Fireborn

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MessageSujet: Re: PHR, mon 2ème futur ? Liste de Noël !!!   Ven 26 Déc - 10:54

Ba si on dois se cantonner à 1 section et à une faction, on est pas sortie de la mouise hein  !  Je ne "joue" pas PHR mais je les rencontres souvent (n'est ce pas Arrow Arrow ).

Pis j'aime beaucoup le thème "volants" rapides des PHR, ça change Wink .

J'en connais un qui va rire en voyant cette liste mais bon, c'est juste histoire de donner un point de vue "orienter" mouvement rapide :

[size=150]Standard Army[/size]
Clash: 1500/1500 points
Standard Army
  • PHR Standard Roster [1500/1500 pts]
    • Hand of the Sphere [330 pts]
      • Command Squad: Zeus(Battle Vizier), Hyperion [230 pts]
      • Mercury Drones: 4x Mercury, 2x Triton A2(+RN-5 Skyhammer) [100 pts]

    • Battle Pantheon [374 pts]
      • Apollo Squad: 4x Apollo-A, 2x Apollo-B, Poseidon [311 pts]
      • Battle Squad: Phobos [63 pts]

    • Immortals [297 pts]
      • Immortals: 2x Immortals, Triton A1(+Miniguns) [107 pts]
      • Angelos Squad: 2x Angelos(+Sirens) [190 pts]

    • Immortals [294 pts]
      • Immortals: 2x Immortals, Triton A1 [104 pts]
      • Angelos Squad: 2x Angelos(+Sirens) [190 pts]

    • Heavy Pantheon [205 pts]
      • Hades: Hades [205 pts]



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[31] Kotor

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MessageSujet: Re: PHR, mon 2ème futur ? Liste de Noël !!!   Ven 26 Déc - 11:58

Je pense pas qu'il jouera sans Commander, c'est juste qu'il n'a pas encore fait de choix QG.
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zeeromancer

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MessageSujet: Re: PHR, mon 2ème futur ? Liste de Noël !!!   Ven 26 Déc - 21:26

[31] Kotor a écrit:
Je pense pas qu'il jouera sans Commander, c'est juste qu'il n'a pas encore fait de choix QG.

... Déjà merci à tous pour vos réponses/conseils !

Alors effectivement, Kotor a raison, pour l'instant, vu le nb de points restants, le commander est un War Councillor CV3 à 55 pts, et 3 x 3 pts de miniguns distribués de ci de là. Je (me) posais juste la question si CV3 c'était suffisant, car je n'aurais pas souvent l'init (si je part sur le fait que tout le monde joue "éventuellement" comme moi en Scourge = toujours un Commander CV5).

Pour ce qui est des troupes, je trouve que 4 unités est une bonne moyenne "inférieure" pour 1500 pts (sauf Shaltari qui de part ses règles peut se permettre d'en jouer que 3 ou même 2 si courageux ^^).
Je ne suis pas très pour les mettre dans des Angelos, surtout rentrant par le bord de table, au tour 3 je n'aurais même pas encore atteint la ligne des bâtiments centraux, en plus avec leur arme, ils auront tiré 2/3 fois ce qui agacera l'ennemi et ils seront encore plus des cibles prioritaires.
Je pense que les Tritons sont très bien avec leurs 20" de mouv ^^...

Par contre pour ce qui est de la distribution des Neptunes, effectivement ça peut se discuter et changer, mais je vais une fois de plus invoquer le peu de mobilité de leur cargaison dans un 1er temps.
Sans transport, les Phobos seraient à 7 pcs du bord de table au tour 3, et ils tirent à 24 pcs, ce qui est peu par rapport à leur vitesse de déplacement ...
Disons que je préfère les voir à 25 pcs vers le milieu de la table, et inquiéter l'ennemi dans un rayon de 24" autour (bon je rate éventuellements 2 tours de tirs d'interceptions sur des FM).

Après il y a le cas des Helios, pour eux je lâcherais peut-être plus facilement le neptune, ils seraient la dés le début pour des tirs sur les FM, et couvrir en AA une partie de ma moitié de table (bien qu'ils ne tirent qu'à 12", c'est pas top, mais bon ...).

En considérant tout ça, je scinde le groupe des 4 Apollos en 2 (bon j'aimais l'idée d'un BG ravageur avec les 4 Phobos et le Hades "7 gros tirs en même temps ^^", en mettant les phobos avec le Hades).

Donc je laisse 2 Phobos avec le Hades, et 2 Phobos qui font de l'embuscade à l'avant rapidement grâce au Neptune.

Cette division en 2 du "gros"^^ groupe de Phobos, m'a fait penser à autre chose, l'extraction d'objos (genre Intel "6") par 2 Phobos, alors que la troupe reste sur la table et va direct chercher dans un autre bâtiment, un peu à la façon Shaltari  Wink ! (C'est là que j'ai regretté que les Phobos soit 2/4/6 et pas 1 - 6, ça aurait permis à un seul Phobos d'extraire un objo !).

Bref encore merci pour vos idées, je ferai bien sûr des essais et vous en ferai part ! Very Happy

C'est un début, je pense le mettre en oeuvre comme cela, mais comme vous le savez, les figs font des petits entre elles, donc l'armée ne peu que s'agrandir et offrir plus d'options  Wink ...

PS : Une chose importante, je tiens absolument garder 6 Battle Groups, pas 5 comme dans ta liste Ramses "le PHR" :p, et encore moins 4 comme je l'ai déjà croisé !
C'est très important d'avoir les mêmes ou de préférence plus d'activations que l'adversaire, c'est comme avoir l'init même si on l'a pas ^^...
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